遊戲版本:1.14.1
基礎生物配置:
生物代碼: Type: 生物類別 Display: 名稱 Health: 生命 Damage: 傷害範例:
HelloWorld: Type: ZOMBIE Display: '&fHelloWorld' Health: 50 Damage: 12生物類別 Type
| 英文名稱 | 中文名稱 |
| ARMOR_STAND | 盔甲座 |
| BABY_DROWNED | 小孩沉屍 |
| BABY_PIG_ZOMBIE | 小孩殭屍豬人 |
| BABY_PIG_ZOMBIE_VILLAGER | 小孩村民殭屍豬人 |
| BABY_ZOMBIE | 小孩殭屍 |
| BABY_ZOMBIE_VILLAGER | 小孩村民殭屍 |
| BAT | 蝙蝠 |
| BLAZE | 烈焰神 |
| CAVESPIDER | 洞穴蜘蛛 |
| CHICKEN | 雞 |
| COD | 鱈魚 |
| COW | 牛 |
| CREEPER | 苦力怕 |
| DROWNED | 沉屍 |
| DONKEY | 驢子 |
| DOLPHIN | 海豚 |
| ELDER_GUARDIAN | 遠古深海守衛 |
| ENDER_CRYSTAL | 終界水晶 |
| ENDER_DRAGON | 終界龍 |
| ENDERMAN | 終界使者 |
| ENDERMITE | 終界螨 |
| EVOKER | 喚魔者 |
| GHAST | 地獄幽靈 |
| GIANT | 巨人殭屍 |
| GUARDIAN | 深海守衛 |
| HORSE | 馬 |
| HUSK | 屍殼 |
| ILLUSIONER | 幻術師 |
| IRON_GOLEM | 鐵魔像 |
| LLAMA | 駱馬 |
| MAGMA_CUBE | 岩漿立方怪 |
| MULE | 騾子 |
| MUSHROOM_COW | 哞菇 |
| OCELOT | 山貓 |
| PARROT | 鸚鵡 |
| PHANTOM | 夜魅 |
| PIG | 豬 |
| PIG_ZOMBIE | 殭屍豬人 |
| PIG_ZOMBIE_VILLAGER | 村民殭屍豬人 |
| PRIMED_TNT | 點燃的TNT |
| POLAR_BEAR | 北極熊 |
| PUFFERFISH | 河豚 |
| RABBIT | 兔子 |
| SALMON | 鮭魚 |
| SHEEP | 羊 |
| SILVERFISH | 蠹魚 |
| SKELETON | 骷髏 |
| SKELETON_HORSE | 骷髏馬 |
| SHULKER | 界伏蚌 |
| SLIME | 史萊姆 |
| SNOWMAN | 雪人 |
| SPIDER | 蜘蛛 |
| STRAY | 流髑 |
| SQUID | 魷魚 |
| TROPICAL_FISH | 熱帶魚 |
| TURTLE | 海龜 |
| VEX | 惱鬼 |
| VILLAGER | 村民 |
| VINDICATOR | 衛道士 |
| WITCH | 女巫 |
| WITHER | 凋零 |
| WITHER_SKELETON | 凋零骷髏 |
| WOLF | 狼 |
| ZOMBIE | 殭屍 |
| ZOMBIE_HORSE | 殭屍馬 |
| ZOMBIE_VILLAGER | 殭屍村民 |
| 程式碼 | 說明 |
| AlwaysShowName: [true/false] | 是否始終顯示名稱標籤,預設:false |
| AttackSpeed: [number] | 攻擊速度,預設為原始速度設定 |
| Collidable: [true/false] | 可否被碰撞,碰撞物兩者皆有開啟碰撞才會發生碰撞,預設:true |
| Despawn:[true / false] | 附近沒有玩家時是否自動消失,預設:true |
| FollowRange:[Value] | 自動跟隨玩家的距離 |
| Glowing: [true/false] | 是否發出光芒。預設:false |
| Invincible: [true/false] | 無敵,免疫所有傷害,預設false |
| Interactable: [true/false] | 相互作用,例:盔甲座將無法穿戴裝備,預設false |
| KnockbackResistance: [number] | 抗擊退機率,數值為 0~1 之間 0.1=10% 但是遇上擊退附魔和爆炸還是會被打飛 |
| MaxCombatDistance: [number] | 最大受擊距離 , 設定能打到的最遠距離 設定無法被狙擊的生物 |
| MovementSpeed: [number] | 移動速度 基本值為 0.2 |
| NoAI: [true/false] | 是否取消AI,啟動後就變成木頭人了,能懸空而且還不能擊退,預設false |
| NoDamageTicks: [number] | 受到攻擊後多久恢復到可再被攻擊狀態。 預設 10 ticks = 0.5秒 |
| NoGravity: [true/false] | 是否關閉引力,注意:如果是true,那麼將無法使用技能速度 |
| Persistent: [true/false] | 防止被指令 "/mm mobs killall" 清除,預設false |
| PreventItemPickup: [true/false] | 防止拿起地上的東西,預設false |
| PreventLeashing: [true/false] | 防止被拴繩牽走,預設true |
| PreventMobKillDrops: [true/false] | 防止被自定義生物殺掉的生物掉落戰利品,預設false |
| PreventOtherDrops: [true/false] | 防止自定義生物會掉原本會掉的東西,預設false |
| PreventRandomEquipment: [true/false] | 防止自定義生物生成時附帶隨機裝備,預設false |
| PreventRenaming: [true/false] | 防止被使用命名牌更改名稱,預設true |
| RepeatAllSkills: [true/false] | 如果回復生命技能發動會超出血量上限時還是否發動 舉例:回復生命時最高剛好100%大部分是只回復到9X% 預設false |
| ShowHealth: [true/false] | 顯示生命,還要透過其他設定才可以顯示 |
| Silent: [true/false] | 是否關閉預設的生物音效,預設false |
| 程式碼 | 說明 |
| HasArms: [true/false] | 盔甲架是否顯示裝備的東西? 預設為 true |
| HasGravity: [true/false] | 盔甲架是否受重力影響? 預設為 true |
| Invisible: [true/false] | 盔甲架是否隱形? 預設為 false |
| ItemHand: [MythicItem Name] ItemBody: [MythicItem Name] ItemFeet: [MythicItem Name] ItemLegs: [MythicItem Name] ItemHead: [MythicItem Name] |
填入 MythicMobs 的物品代號顯示物品的樣子在盔甲架上 |
| Marker: [true/false] | 是否顯示為一種標記,使其不可互動亦不可破壞,預設false |
| Small: [true/false] | 是否顯示小號的盔甲架? 預設為 false |
| Pose: | 姿勢,參考設定檔Mob:
Type: armor_stand
Pose:
Head: 0,50,0
Body: 0,10,10
LeftArm: 0 to 360,0,0
RightArm: 0 to 90,0,0 |
| 程式碼 | 說明 |
| Jockey: [true/false] | 可以被騎乘 敵對生物騎乘的話會被追殺 預設false |
| 程式碼 | 說明 |
| ExplosionRadius: [number] | 爆炸範圍 |
| FuseTicks: [number] | 設定爆炸等待時間 |
| SuperCharged: [true/false] | 設定高壓苦力怕 ? 預設為false |
| PreventSuicide: [true/false] | 防止因為爆炸死亡 預設為false |
| 程式碼 | 說明 |
| PreventTeleporting: [true/false] | 讓終界使者不會傳送走 預設為 false |
| Block: [Material type] | 方塊材質,預設:STONE |
| BlockData: [Number] | 方塊數據值,預設:0 |
| DropsItem: [true/false] | 掉落該方塊,預設true |
| HurtsEntities: [true/false] | 掉落傷害,預設true |
| 程式碼 | 說明 |
| HorseArmor: [類型] | 馬鎧甲類型 鐵 IRON 黃金 GOLD 鑽石 DIAMOND |
| CarryingChest: [true/false] | 只能給驢子,是否攜帶箱子 預設false |
| HorseColor: [color] | 顏色 黑 BLACK 棕 BROWN 栗 CHESTNUT 奶油 CREAMY 深褐 DARK_BROWN 灰 GRAY 白 WHITE |
| Saddled: [true/false] | 是否放上馬鞍 預設為false |
| HorseStyle: [style] | 馬的特徵 黑色斑 BLACK_DOTS 白色 WHITE 白色斑 WHITE_DOTS 白色塊 WHITEFIELD |
| Tamed: [true/false] | 是否已被馴服,預設false |
| HorseType: [Type] | 馬的類別 殭屍馬 UNDEAD_HORSE 骷髏馬 SKELETON_HORSE 騾子 MULE 驢子 DONKEY 馬 HORSE |