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2019年5月19日 星期日

MythicMobs 基本生物配置

對應插件版本:MythicMobs-4.7.0-SNAPSHOT.jar
遊戲版本:1.14.1

基礎生物配置:
生物代碼:
  Type: 生物類別
  Display: 名稱
  Health: 生命
  Damage: 傷害
範例:
HelloWorld:
  Type: ZOMBIE
  Display: '&fHelloWorld'
  Health: 50
  Damage: 12
生物類別 Type
英文名稱 中文名稱
ARMOR_STAND 盔甲座
BABY_DROWNED 小孩沉屍
BABY_PIG_ZOMBIE 小孩殭屍豬人
BABY_PIG_ZOMBIE_VILLAGER 小孩村民殭屍豬人
BABY_ZOMBIE 小孩殭屍
BABY_ZOMBIE_VILLAGER 小孩村民殭屍
BAT 蝙蝠
BLAZE 烈焰神
CAVESPIDER 洞穴蜘蛛
CHICKEN 雞
COD 鱈魚
COW 牛
CREEPER 苦力怕
DROWNED 沉屍
DONKEY 驢子
DOLPHIN 海豚
ELDER_GUARDIAN 遠古深海守衛
ENDER_CRYSTAL 終界水晶
ENDER_DRAGON 終界龍
ENDERMAN 終界使者
ENDERMITE 終界螨
EVOKER 喚魔者
GHAST 地獄幽靈
GIANT 巨人殭屍
GUARDIAN 深海守衛
HORSE 馬
HUSK 屍殼
ILLUSIONER 幻術師
IRON_GOLEM 鐵魔像
LLAMA 駱馬
MAGMA_CUBE 岩漿立方怪
MULE 騾子
MUSHROOM_COW 哞菇
OCELOT 山貓
PARROT 鸚鵡
PHANTOM 夜魅
PIG 豬
PIG_ZOMBIE 殭屍豬人
PIG_ZOMBIE_VILLAGER 村民殭屍豬人
PRIMED_TNT 點燃的TNT
POLAR_BEAR 北極熊
PUFFERFISH 河豚
RABBIT 兔子
SALMON 鮭魚
SHEEP 羊
SILVERFISH 蠹魚
SKELETON 骷髏
SKELETON_HORSE 骷髏馬
SHULKER 界伏蚌
SLIME 史萊姆
SNOWMAN 雪人
SPIDER 蜘蛛
STRAY 流髑
SQUID 魷魚
TROPICAL_FISH 熱帶魚
TURTLE 海龜
VEX 惱鬼
VILLAGER 村民
VINDICATOR 衛道士
WITCH 女巫
WITHER 凋零
WITHER_SKELETON 凋零骷髏
WOLF 狼
ZOMBIE 殭屍
ZOMBIE_HORSE 殭屍馬
ZOMBIE_VILLAGER 殭屍村民

內部屬性 Options 全生物通用
程式碼 說明
AlwaysShowName: [true/false] 是否始終顯示名稱標籤,預設:false
AttackSpeed: [number] 攻擊速度,預設為原始速度設定
Collidable: [true/false] 可否被碰撞,碰撞物兩者皆有開啟碰撞才會發生碰撞,預設:true
Despawn:[true / false] 附近沒有玩家時是否自動消失,預設:true
FollowRange:[Value] 自動跟隨玩家的距離
Glowing: [true/false] 是否發出光芒。預設:false
Invincible: [true/false] 無敵,免疫所有傷害,預設false
Interactable: [true/false] 相互作用,例:盔甲座將無法穿戴裝備,預設false
KnockbackResistance: [number] 抗擊退機率,數值為 0~1 之間 0.1=10%
但是遇上擊退附魔和爆炸還是會被打飛
MaxCombatDistance: [number] 最大受擊距離 , 設定能打到的最遠距離 設定無法被狙擊的生物
MovementSpeed: [number] 移動速度 基本值為 0.2
NoAI: [true/false] 是否取消AI,啟動後就變成木頭人了,能懸空而且還不能擊退,預設false
NoDamageTicks: [number] 受到攻擊後多久恢復到可再被攻擊狀態。
預設 10 ticks = 0.5秒
NoGravity: [true/false] 是否關閉引力,注意:如果是true,那麼將無法使用技能速度
Persistent: [true/false] 防止被指令 "/mm mobs killall" 清除,預設false
PreventItemPickup: [true/false] 防止拿起地上的東西,預設false
PreventLeashing: [true/false] 防止被拴繩牽走,預設true
PreventMobKillDrops: [true/false] 防止被自定義生物殺掉的生物掉落戰利品,預設false
PreventOtherDrops: [true/false] 防止自定義生物會掉原本會掉的東西,預設false
PreventRandomEquipment: [true/false] 防止自定義生物生成時附帶隨機裝備,預設false
PreventRenaming: [true/false] 防止被使用命名牌更改名稱,預設true
RepeatAllSkills: [true/false] 如果回復生命技能發動會超出血量上限時還是否發動
舉例:回復生命時最高剛好100%大部分是只回復到9X%
預設false
ShowHealth: [true/false] 顯示生命,還要透過其他設定才可以顯示
Silent: [true/false] 是否關閉預設的生物音效,預設false

僅限盔甲架使用
程式碼 說明
HasArms: [true/false] 盔甲架是否顯示裝備的東西? 預設為 true
HasGravity: [true/false] 盔甲架是否受重力影響? 預設為 true
Invisible: [true/false] 盔甲架是否隱形? 預設為 false
ItemHand: [MythicItem Name]
ItemBody: [MythicItem Name]
ItemFeet: [MythicItem Name]
ItemLegs: [MythicItem Name]
ItemHead: [MythicItem Name]
填入 MythicMobs 的物品代號顯示物品的樣子在盔甲架上
Marker: [true/false] 是否顯示為一種標記,使其不可互動亦不可破壞,預設false
Small: [true/false] 是否顯示小號的盔甲架? 預設為 false
Pose: 姿勢,參考設定檔
Mob:
  Type: armor_stand
  Pose:
    Head: 0,50,0
    Body: 0,10,10
    LeftArm: 0 to 360,0,0
    RightArm: 0 to 90,0,0


僅限雞使用
程式碼 說明
Jockey: [true/false] 可以被騎乘 敵對生物騎乘的話會被追殺 預設false

僅限苦力怕使用
程式碼 說明
ExplosionRadius: [number] 爆炸範圍
FuseTicks: [number] 設定爆炸等待時間
SuperCharged: [true/false] 設定高壓苦力怕 ? 預設為false
PreventSuicide: [true/false] 防止因為爆炸死亡 預設為false

僅限終界使者使用
程式碼 說明
PreventTeleporting: [true/false] 讓終界使者不會傳送走 預設為 false

僅限掉落方塊使用
Block: [Material type] 方塊材質,預設:STONE
BlockData: [Number] 方塊數據值,預設:0
DropsItem: [true/false] 掉落該方塊,預設true
HurtsEntities: [true/false] 掉落傷害,預設true

僅限馬使用
程式碼 說明
HorseArmor: [類型] 馬鎧甲類型
鐵 IRON
黃金 GOLD
鑽石 DIAMOND
CarryingChest: [true/false] 只能給驢子,是否攜帶箱子 預設false
HorseColor: [color] 顏色
黑 BLACK
棕 BROWN
栗 CHESTNUT
奶油 CREAMY
深褐 DARK_BROWN
灰 GRAY
白 WHITE
Saddled: [true/false] 是否放上馬鞍 預設為false
HorseStyle: [style] 馬的特徵
黑色斑 BLACK_DOTS
白色 WHITE
白色斑 WHITE_DOTS
白色塊 WHITEFIELD
Tamed: [true/false] 是否已被馴服,預設false
HorseType: [Type] 馬的類別
殭屍馬 UNDEAD_HORSE
骷髏馬 SKELETON_HORSE
騾子 MULE
驢子 DONKEY
馬 HORSE